Em entrevista à EDGE, diretores de GTA 6 indicaram que o jogo pode ser a experiência mais próxima de um RPG já vista na franquia. A promessa é que os jogadores possam aproveitar rotinas imersivas e inúmeras atividades que não são necessariamente parte das missões principais do título.
O head de desenvolvimento Aaron Garbutt destacou que a Rockstar quer que os jogadores aproveitem o game da forma como quiserem. “Você pode realmente fazer o jogo ser o que quiser no momento, seja uma experiência mais voltada ao roleplay, na qual você compra cigarros e cerveja na loja e passa o dia no trem, ou indo para uma boate. Você pode ter a sua vida no jogo.”
Isso não significa, no entanto, que a produtora vai empurrar uma enxurrada de atividades aos jogadores. O outro head de desenvolvimento, Rob Nelson, reforçou que a empresa busca um equilíbrio.
“Você não quer sentir que está empurrando coisas para o jogador para depois vê-lo rejeitar essas coisas. É mais sobre tentar deixar as pessoas mergulharem na forma como elas querem jogar”, explicou. A ideia é que o progresso em Leonida aconteça no ritmo de cada jogador.
O líder de desenvolvimento Phil Hooker deu uma palinha de como as atividades de GTA 6 serão profundas. Hooker está cuidando do sistema de transporte público do jogo e revelou estar obcecado em garantir que os ônibus circulem no horário e para os locais corretos.
Quanto GTA 6 vai pesar?
Essa quantidade de detalhes a que os fãs das franquias da Rockstar estão acostumados pode se refletir no peso de GTA 6 quando ele chegar ao PlayStation 5 e ao XBOX Series em 19 de novembro.
Um novo boato revelou o tamanho do jogo e a data do preload no PS5, algo que promete ser uma verdadeira pedra no sapato para quem tem um XBOX Series S.








